值得注意的是,网游的bFhV水以九成市场份额远超sDCp机游戏流水(参见图5),移动游戏行业的主要oJEC利点其实在网游sW1h
三四线城市居民消费观念逐vDBv转变,由耐用品转向消费品Gl5n由低频消费转向高频消费mlOb